Ez a útmutató főleg a Luciferias Priest Guide alapján készült, de nem szó szerinti fordítás és pár elavult dolgot nem vettem át, kiegészítve más oldalakról összeszedett infókkal. Részletes forrás a cikk végén. Előre leszögezem, hogy az itt leírtak nem szent írás, sok minden változhat a végleges EU megjelenésig és utána is. Csak saját felelősségre használd! Én magam 38-as szintet értem el a CBT5-ig és ez alapján fűzöm hozzá a saját tapasztalataimat. A könnyebb azonosítás miatt a legtöbb helyen az eredeti angol neveket fogom használni (strenght, stun, knock down), vagy azért mert magyarul idétlenül hangzik, vagy azért mert nincs jó magyar megfelelője. beleértve a kasztok neveit is. Ettől kivétel az olyan dolgok amiknek van elfogadott magyar neve is (pl. kaszt/class, képesség/ability).
Mivel a végleges karakteremet is Priest-nek tervezem, ezért megpróbálom majd ezt a útmutatót frissíteni a változások fényében.
Tartalom
- 1. rész - Ismerkedés a Priest kaszttal pro/kontra
- 2. rész - Képességek és a hozzá tartozó Glyph-ek
- 3. rész - Fegyver és Páncél kristályok
- 4. rész - Fontos statok a felszereléseken
- 5. rész - PvE és PvP buildek magyarázattal
- 6. rész - Újdonságok a "Queen of the Argon’s" kiegészítőben
1. rész - Ismerkedés a Priest kaszttal pro/kontra
Ha az eddigi MMO játékokban valaha is játszottál gyógyító szerepet, akkor azt most felejtsd el. A Tera-ban nincs targetelés, nem tudod kijelölni pl. a tankot és unalmasan nyomogatni a heal rotát, nincs frame over heal sem. Itt keményen oda kell figyelni mi történik a színen, együtt kell mozogni a többiekkel. Komoly összehangolt csapat munka kell a sikerhez, nem csak a gyógyító felől, de mindenkinek oda kell figyelni hol áll, hiszen a Priest területre ható (AOE) gyógyítással segíti társait, ugyan ez igaz a debuff leszedésekre is. Egyetlen közvetlen, ún. lock-on heal-je van, amivel közvetlenül tudja gyógyítani a társakat.
A Priest nem csak a gyógyításban hasznos, akár komoly burst DPS-t is kitolhat magából, a szintezés könnyű vele, és kimondottan szórakoztató. Azzal a 3-4 sebző képességgel könnyen elboldogulunk egyedül is, de persze társaságban sokkal kellemesebb. De van itt kérem komoly sebzés felfogó pajzs, altatás, csapat buffolás, közvetlen ön gyógyítás.
A Priest nem az egyetlen gyógyító kaszt a Tera-ban, a Mystic is hasonló feladatot lát el, csak mindezt kicsit másképp teszi. Mindkettő alkalmas a main healer szerepre, akár PvE, akár PvP területen segédkezik. Sajnos azonban a két dudás nem fér meg egy csárdában, akarom mondani csapatban. Nagyon nem egészítik ki egymást, sok az ütköző, egymást felülíró buff, heal. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ketten nem questelhetnek vagy éppen PvP betyárkodhatnak együtt. Sőt!
Hogy képben legyünk a két gyógyító kaszt közti különbséggel, álljon itt pro/kontra ki mit tud avagy nem tud.
Priest Pro
Az alábbi képen az összes kaszt alap statjait láthatjuk, ami Jayman munkája a sinisterswarm.com fórumáról.
(Szint) Képesség neve | Cast Time | Mana Power | Cooldown | Power
[Glyph pont] Glyph neve - leírás
(1) Divine Radiance | Cast Time: Instant | MP: 25 | CD: Nincs | Power: 281
Ez a kezdő távolsági támadásunk, olyan mint más MMO-kban az auto attack.
Mikor először megkapjuk az alap képességünket nem is gondoljuk mennyire fontos lesz a későbbiekben. Ez első pár szinten ez lesz a fő DPS képességünk, ami elég kicsi, de mégis sokkal fontosabb ez mint gondolnánk. Már két emberes csapatban is fontos, hogy két heal közben is használjuk ezt a képességet. Miért? Azért mert ezzel tudjuk csökkenteni az aggronkat a fent leírt Threat rendszer miatt.
A Priest nem csak a gyógyításban hasznos, akár komoly burst DPS-t is kitolhat magából, a szintezés könnyű vele, és kimondottan szórakoztató. Azzal a 3-4 sebző képességgel könnyen elboldogulunk egyedül is, de persze társaságban sokkal kellemesebb. De van itt kérem komoly sebzés felfogó pajzs, altatás, csapat buffolás, közvetlen ön gyógyítás.
A Priest nem az egyetlen gyógyító kaszt a Tera-ban, a Mystic is hasonló feladatot lát el, csak mindezt kicsit másképp teszi. Mindkettő alkalmas a main healer szerepre, akár PvE, akár PvP területen segédkezik. Sajnos azonban a két dudás nem fér meg egy csárdában, akarom mondani csapatban. Nagyon nem egészítik ki egymást, sok az ütköző, egymást felülíró buff, heal. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ketten nem questelhetnek vagy éppen PvP betyárkodhatnak együtt. Sőt!
Hogy képben legyünk a két gyógyító kaszt közti különbséggel, álljon itt pro/kontra ki mit tud avagy nem tud.
Priest Pro
- Burst/AoE Healing.
- Nagyon jó HoT.
- Lv 56-on Divine Respite képes akár 5500 HP/mp gyógyításra lv58-as karakteren.
- 20 perces hasznos buffok. (Attack, Run Speed, Defense, Resistance, HP Regen.)
- Lv 40-en olyan támadó képesség ami 15 mp-es csapat buffot ad Strenght és Attack Speed-re. A hosszát és a CD-t glyph-el lehet erősíteni.
- Közel harcos szólóban. (Másoknak ez negatívum lehet.)
- Nagyon erős sebzés felfogó pajzs, ami az egész csapatra hat. (lv 58-on kb. 10k sebzést fog fel)
- Nagyon jó támogató/kite-oló képességek, teljesen tőled függ, mennyire használod ki őket.
- A második legnagyobb HP-val rendelkező kaszt. :)
- Képes kitérni ellenfelei elől egy hátraugrással (Fiery Escape), ami ráadásul lassítja a közelben lévőket
- Lock-on altatás, de csak egy célpontra.
- Főként a burst damage-ra támaszkodik.
- Saját magát hatékonyan gyógyítja.
Priest Kontra
- Csak egy célpontot tud altatni.
- Sajnos nincs Mana visszatöltő képessége, ami a csapatra hatna. Van ugyan egy Glyph-elhető képessége, de elég gyenge.
- Nincs semmilyen csapatra ható kritikál sebzést növelő vagy csökkentő képessége.
- Lock-on Heal nem elég hatékony magas szinteken.
- A Priest nem tud a hagyományos módon kite-olni és nem is egy könnyen mobilis kaszt.
Mystic Pro
- Lock-on Heal HoT-al kombinálva.
- Aura típusú buffok (hasonló mint AION-ban a Chanter-ek Mantra-ja.)
- Orb-okkal tölt vissza HP-t és Mana-t.
- HP Orb egyben HoT is.
- Sőt a HP Orb leszed minden negatív effektet is.
- Nagyon erős méreg sebzése van.
- A kite-oláson van a hangsúly szóló játékban.
- Nagyon mobilis, a Teleport Jaun-nak köszönhetően.
- Ráadásul ez a képessége Glyph-el 25% eséllyel resetelődik, amivel extrém egérutat nyerhet minden helyzetben.
- Nem csak Orb-al adhat Mana-t társainak, hanem közvetlen területre ható életerő elszívással is (DoT), amit aztán mint Mana vissza adhat a csapat tagoknak.
- Képes ön élesztésre, amit csapat tagokra is rakhat. Ezt glyph-elve, ha csapat tagra teszed, Te is megkapod.
- Healing Fairy-t tud megidézni, de ezzel csak magát tudja gyógyítani.
- Két célpontot tud altatni.
- Területre ható CC képességek (stun/fear stb.)
- Van lassítás képessége.
- Legfőképpen DoT-okkal operál és nem közvetlen sebzéssel. (Másoknak ez negatívum lehet.)
- Távolsági DPS.
- Nem tudja a hirtelen jött sebzést kellően felgyógyítani mint a Priest, mivel ehhez csak a lock-on gyógyítására támaszkodhat.
- A megidézhető Pet-ek nem nagyon hasznosak, kivéve a Healing Fairy és a 10 perces CD-vel rendelkező Nuke pet.
- Néhány AURA nem fér össze a Priest buffjaival.
- Az Orb-ok teljesen passzívak, ha nem veszik fel nem gyógyulnak a csapat tagok.
- Az ön gyógyítás az Orb-któl és a Fairy-től függ.
- Nincs semmiféle csapatra ható pajzs.
- Eredményessége nagyban függ a csapat tagok ügyességétől. Ha a csapat rossz, nagyon nehéz lesz őket életben tartani, főleg magas szinten.
- Kevesebb támadó képessége van, mint a Priest-nek.
Az alábbi képen az összes kaszt alap statjait láthatjuk, ami Jayman munkája a sinisterswarm.com fórumáról.
A fenti táblázatból látható, hogy a Priest a Mana-n kívül nem tűnik ki semmiben. Ez azért minket ne szomorítson el, mert ettől függetlenül nagyon erős kaszt.
2. rész - Képességek és a hozzá tartozó Glyph-ek
Előre szólok, hogy ez egy nagyon hosszú rész lesz. Jelenleg a Priest-nek 32 képessége van, amikhez 1 vagy több Glyph is tartozik.
Mik is azok a Glyph-ek? Gyakorlatilag a talent vagy skill fa Tera verziója, de legjobban talán az új Wow-os Glyph-hez hasonlít. Itt nem egy komplett skill fát vagy mastery-t rakunk ki, hanem megvásároljuk a Glyph-eket a 3 főváros egyikében a Glyph árustól. A 20-as szintet elérve kapunk 10 glyph pontot, és ezután minden szint elérésével +1 pontot, így 58-as szintre 48 glyph pontunk lesz, amit bölcsen kell elkölteni, mert csak elsőre tűnik soknak, de egy-egy Glyph akár 6 glyph pontba is kerülhet.
Ha más Glyph buildet szeretnél, akkor a Glyph árusnál van lehetőség lenullázni és újra építeni a Glyph-eket némi aranyért cserébe, ha némi szerencséd van szerezhetsz Glyph Reset Stone-t is.
Mielőtt rátérünk a képességekre egy kis kitérő a TERA Threat rendszeréről:
A TERA-ban a heal mindig kritikál sebzésnek minősül aggro szempontjából. A valakibe 5000 vagy 30000 healt tolunk, az olyan mintha egy DPS kaszt ugyan ennyi kritikál sebzést vinne be, ami azt eredményezi, hogy a Boss/BAM pofán fog vágni minket. Viszont ha két heal közben csak puffogtatunk az alap sebzésünkkel (Divine Radiance és a Triple Nemesis), akkor kevesebb aggrot fogunk termelni. Sok más MMO-ban a threat egy folyamatosan növekvő érték, és aki az élen van, azt fogja a Boss támadni. A TERA-ban ez nem így működik. A MOB-ok azt nézik, hogy az elmúlt X időben milyen sebzéseket vittünk be neki. Ha azt látja, hogy egymás után öt kritikál sebzésünk volt, és a tanknak csak kettő, akkor ránk fog fordulni. Szóval ha kevesebb aggrót akarsz, akkor DPS-elj!.
A képességek növekvő szint szerint vannak, a hozzá tartozó Glyph-ekkel. A glyphek hasznosság szerint más szinnel jelölve: a Zöld hasznos, a Lila helyzettől függ, a Vörös hasztalan, a szín nélküli rád van bízva, hogy használod e.
A "Power" és a "Heal" számok, az aktuális képesség legmagasabb szintjének értékei, nem az első megtanuláskor kapott számok. Ne feledd, hogy a sebzések és a gyógyítások számolt értékek és sok minden befolyásolja. A távolsági sebzések 18m-re hatnak.
A Glyph-ek között vannak ún. Master Glyp-ek (*-al jelölve), amiket a lv58-as Training Camp dungeonban tudunk megszerezni. Ezek vagy az árusnál nem kapható teljesen új Glyph-ek vagy kevesebb glyph pontért tudják ugyan azt, amit az árustól vehetünk meg.
Mik is azok a Glyph-ek? Gyakorlatilag a talent vagy skill fa Tera verziója, de legjobban talán az új Wow-os Glyph-hez hasonlít. Itt nem egy komplett skill fát vagy mastery-t rakunk ki, hanem megvásároljuk a Glyph-eket a 3 főváros egyikében a Glyph árustól. A 20-as szintet elérve kapunk 10 glyph pontot, és ezután minden szint elérésével +1 pontot, így 58-as szintre 48 glyph pontunk lesz, amit bölcsen kell elkölteni, mert csak elsőre tűnik soknak, de egy-egy Glyph akár 6 glyph pontba is kerülhet.
Ha más Glyph buildet szeretnél, akkor a Glyph árusnál van lehetőség lenullázni és újra építeni a Glyph-eket némi aranyért cserébe, ha némi szerencséd van szerezhetsz Glyph Reset Stone-t is.
Mielőtt rátérünk a képességekre egy kis kitérő a TERA Threat rendszeréről:
A TERA-ban a heal mindig kritikál sebzésnek minősül aggro szempontjából. A valakibe 5000 vagy 30000 healt tolunk, az olyan mintha egy DPS kaszt ugyan ennyi kritikál sebzést vinne be, ami azt eredményezi, hogy a Boss/BAM pofán fog vágni minket. Viszont ha két heal közben csak puffogtatunk az alap sebzésünkkel (Divine Radiance és a Triple Nemesis), akkor kevesebb aggrot fogunk termelni. Sok más MMO-ban a threat egy folyamatosan növekvő érték, és aki az élen van, azt fogja a Boss támadni. A TERA-ban ez nem így működik. A MOB-ok azt nézik, hogy az elmúlt X időben milyen sebzéseket vittünk be neki. Ha azt látja, hogy egymás után öt kritikál sebzésünk volt, és a tanknak csak kettő, akkor ránk fog fordulni. Szóval ha kevesebb aggrót akarsz, akkor DPS-elj!.
A képességek növekvő szint szerint vannak, a hozzá tartozó Glyph-ekkel. A glyphek hasznosság szerint más szinnel jelölve: a Zöld hasznos, a Lila helyzettől függ, a Vörös hasztalan, a szín nélküli rád van bízva, hogy használod e.
A "Power" és a "Heal" számok, az aktuális képesség legmagasabb szintjének értékei, nem az első megtanuláskor kapott számok. Ne feledd, hogy a sebzések és a gyógyítások számolt értékek és sok minden befolyásolja. A távolsági sebzések 18m-re hatnak.
A Glyph-ek között vannak ún. Master Glyp-ek (*-al jelölve), amiket a lv58-as Training Camp dungeonban tudunk megszerezni. Ezek vagy az árusnál nem kapható teljesen új Glyph-ek vagy kevesebb glyph pontért tudják ugyan azt, amit az árustól vehetünk meg.
(Szint) Képesség neve | Cast Time | Mana Power | Cooldown | Power
[Glyph pont] Glyph neve - leírás
(1) Divine Radiance | Cast Time: Instant | MP: 25 | CD: Nincs | Power: 281
Ez a kezdő távolsági támadásunk, olyan mint más MMO-kban az auto attack.
Mikor először megkapjuk az alap képességünket nem is gondoljuk mennyire fontos lesz a későbbiekben. Ez első pár szinten ez lesz a fő DPS képességünk, ami elég kicsi, de mégis sokkal fontosabb ez mint gondolnánk. Már két emberes csapatban is fontos, hogy két heal közben is használjuk ezt a képességet. Miért? Azért mert ezzel tudjuk csökkenteni az aggronkat a fent leírt Threat rendszer miatt.
[3] Glyph of Power – 25%-al nagyobb Power.
(1) Heal Thyself | Cast Time: Instant | MP: 100 | CD: 5 mp | HP Healed: 2813
Ezzel tudjunk magunkat gyógyítani. A kezdetekben csak keveset gyógyít, azonban magasabb szinteken már akár a HP-nk 1/3-át vagy többet gyógyít vissza. Ez erősen függ a ruhánkon, illetve az azokon lévő gyógyítást erősítő statokon. Tartsuk könnyen elérhető helyen a castbar-on. PvE-ben nem fogjuk sokszor használni, de PvP-ben annál többet.
[5] Glyph of Restoration – 20%-al több HP gyógyítás.
*[4] Glyph of Restoration – 20%-al több HP gyógyítás.
(1) Backstep | Cast Time: Instant | MP: 375 | CD: 7 mp | Power: Nincs
Ez egy hátraugrás, amit az Archer és a Sorcerer is kap. Lényegében segít kitérni az ütések elől , azzal hogy 7 méterre hátrafelé elugrik a karakterünk.
[X] Glyph egyelőre nincs hozzá.
(2) Mana Infusion | Cast Time: 4.5 mp | MP: Nincs | CD: 10 mp | Power: Nincs
Sajnos ez a képesség nem olyan jó, mint szeretnénk. Papíron még jó is lenne, csak az a gond, hogy amint harcba keveredünk megszakad a hatása, és elég sokszor vagyunk harcban. Igazából csak két csata közben használaható. Ennek ellenére, van egy trükk amivel mégis használhatjuk harc közben, de csak is csapattal, mert akkor nem ütnek minket közvetlenül. Ha kis ideig nem kell gyógyítani senkit és nem is sebzünk, akkor kikerülünk a harcból. Ezt a legkönnyebben onnak vesszük észre, hogy felgyorsul a mozgásunk, de a HP barunk is mutatja. Ilyenkor tudjuk használni, de kis szerencsére van szükségünk hozzá, hogy legyen legalább 10 mp mialatt a többiek nélkülözhetik a healt.
[5] Glyph of Spirit – 20%-as több MP regenerálás.
*[4] Glyph of Spirit - 20%-as több MP regenerálás.
[3] Glyph of Blaze – 25%-al gyorsabb cast time.
Ha lehetne harc közben is használni, meggondolandó lenne a Glyph-ek használata, így azonban csak pazarlás.
Ez lesz a legfőbb DPS-ünk lv 14-ig, és onnantól is mindig fogjuk használni. A Metamorphic Blast egy rövid hatósugarú ívben sebez mindent magunk előtt. Tökéletes a kis minionok likvidálására.
[4] Glyph of Brilliance – 33-al kevesebb Mana-ba kerül.
[4] Glyph of Numbing – 20% esély az ellenfél 15%-os lassítására 7 mp-ig.
Mindkettő jó DPS összállításra, de lehetőleg csak az egyiket használjuk a kettőből.
(4) Triple Nemesis | Cast Time: Instant | MP: 50, 75, 100 | CD: 7 mp | Power: 405, 492, 961
Ez a legfőbb távolsági sebzésünk, a Divine Radiance-el ellentétben ez sokkal többet sebez. Három fokozata van és az utólsó nagyobbat sebez. Ráadásul, ha rögtön ezután elsütjük a Final Reprisal-t, akkor annak az animációja instant lesz.
[5] Glyph of Powerlink[Metamorphic Blast] – 25%-al több power a következő chain skill-re: Metamorphic Blast.
*[4] Glyph of Powerlink[Metamorphic Blast] – 25%-al több power a következő chain skill-re: Metamorphic Blast.
[4] Glyph of Weakening – 20% esély az ellenfél 10%-os endurance csökkentésére 7 mp-ig.
(6) Fiery Escape | Cast Time: Instant | MP: 120 | CD: 8 mp | Power: 340
Az egyetlen menekülő képességünk. Használatával nem csak hátra ugrunk kb. 7 métert, de le is lassítjuk az előttünk lévő ellenfeleket 70%-al.
[4] Glyph of Brilliance – 30-al kevesebb Mana-ba kerül.
*[4] Glyph of Persistence – 35% esély a CD lenullázásra.
A Glyph of Persistence az egyik olyan Glyph ami PvP-re kötelező. Sokan gondolkodnak úgy, hogy PvP-ben a legjobb taktika, hogy elsőként ledózeroljuk a gyógyítót. Nos ebben az esetben nagyon hasznos tud lenni, ha gyorsan egér utat tudunk nyerni, azzal hogy többször tudjuk ezt a képességet használni.
(6) Restorative Burst | Cast Time: Instant | MP: 1100 | CD: 12 mp | Power: Nincs
Magas szinten ez lesz a kedvenc gyógyító képességünk amikor már kellően nagy Mana-val rendelkezünk. Ez a legerősebb gyógyításunk, de közös CD-n van a Healing Circle képességünkkel. Egy 4 méter átmérőjű kört idéz meg előttünk 10 méterre. 5 mp-ig tart és aki áthalad rajta (akár mi is) 559HP-t fog gyógyúlni másodpercenként 5 mp-ig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és attól is hogy kit gyógyít.
Egy kis PvP trükk, hogy lerakjuk magunk elé és utána háttal neki elnyomunk egy Fiery Escape képességet, amitől pont belerepülünk a közepébe.
[3] Glyph of Lingering – 20%-al hosszabb ideig hat.
[4] Glyph of Brilliance – 275-el kevesebb Mana-ba kerül.
*[3] Glyph of Brilliance – 275-el kevesebb Mana-ba kerül.
Alacsony szinten mindkét fajta Glyph-et lehet használni, amíg nem tudjuk még elkölteni másra a glyph pontjainkat. Magas szinten azonban már érdemesebb inkább hasznosabbra költeni.

(10) Focus Heal | Cast Time: Instant | MP: 338 | CD: 2.5 mp | Power: Nincs
A kezdetekben ez lesz az egyik fő gyógyító képességünk a kevés Mana igénye miatt. Ez egy lock-on gyógyítás, amit nagyon egyszerű használni. Csak meg kell nyomni a hozzátartozó gyors billentyűt és át kell húzni a célkeresztet a célponto[ko]n, aztán ismét megnyomni a gombot vagy a space-t és már repül is a gyógy labda. Alap esetben csak 2 célpontra hat és 2624HP-t gyógyít vissza módosítások nélkül.
[6] Glyph of Multiplication – Egyel több célpont jelölhető ki.
[3] Glyph of Longshot – 3m-rel nagyobb hatótáv.
*[4] Glyph of Freedom – 20%-al kevesebb aggro.
Ha azt tervezed, hogy sokat fogod használni ezt a képességet, érdemes pontot áldozni a Glyph of Longshot-ra és a Glyph of Multiplication-ra. Nagy segítség lesz mindkettő, ha ez lesz az elsődleges gyógyításod. Glyph of Freedom, nos… ha megfelelően játszol, nem lesz rá szükséged.

(10) Final Reprisal | Cast Time: 1.5 mp | MP: 250 | CD: 4 mp | Power: 1182
Ez az egyik a két legnagyobbat sebző képességünkből. Maga az animáció roppant látványos, ahogy magunk elé ledöfjük botunkat. Ez a képesség lv58-on PvE-ben képes akár 50.000-es sebzést is kiosztani megfelelő builddel. Hozzá párosul egy viszonylag gyakori fellökés is ami PvP-ben kevesebb eséllyel jön be.
[4] Glyph of Brilliance – 62-vel kevesebb Mana-ba kerül.
[6] Glyph of Persistence – 40% esély a CD lenullázásra.
[5] Glyph of Numbing – 20% esélly az ellenfelek 30%-os lassítására 4 mp-ig.
[3] Glyph of Brilliance – 800-al el kevesebb Mana-ba kerül.

(34) Blessing of Seren | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Harmadik buffunk, 11-el több Endurance magunknak és max. 5 játékosnak körülöttünk 15 percig.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.

(36) Blessing of Balder | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Negyedik buffunk, ami 15 méteren belül az összes játékosnak velünk együtt 71 HP-t ad minden 2 mp-ben 15 percig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és attól is hogy kit gyógyít.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.

(36) Prayer of Peace | Cast Time: 2.3 mp | MP: 500 | Cooldown: 5 perc | Power: Nincs
Lenullázza az aggrot a közeli mobokkal szemben.
[3] Glyph of Blaze – Increases casting speed by 100%.

(40) Energy Stars | Cast Time: 1 mp | MP: 875 | CD: 30 mp | Power: 467
Ez egy páratlan lock-on képesség. Lehetővé teszi, hogy a befogott mob-ra dobj egy kisebb sebzést, viszont 12 méteres körzetben mindenki kap egy buffot, ami 22 Strength és 5% attack speed-et ad 15 mp-re.
[5] Glyph of Lingering – 25%-al hosszabb ideig hat a buff.
[5] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
Mivel ez egy nagyon hasznos képesség érdemes a Glyph-ekre áldozni ha sokat járunk csapattal.
Ha mindkettőt használjuk és folyamatosan CD-re nyomjuk a buffot, mérhető többlet sebzést ad mindenkinek.

(42) Kaia’s Shield | Cast Time: Instant | MP: 675 | CD: 1 perc 15 mp | Power: Nincs
Ez az imádni való pajzsunk, ami csapatra is hat. Nagy szép effektje van és nagyon erőss pajzs ami rajtunk kívül 18 méteres körben másik 5 játékosra is hat 12 mp-ig és 9803 sebzést fog fel. A pajzs hatása alatt nem hat ránk a stun és a knock-down. Az hatás elmúlik ha a sebzés felfogás elfogyott.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
[5] Glyph of Protection – 30%-al nagyonn Endurance saját magunknak 12 mp-ig.
*[4] Glyph of the Sanative – Mi és a csapatunk kapunk egy 5% HP visszatöltő hatást 2 másodpercenként 6 mp-ig..
Szintén egy nagyon erőss és hasznos képesség csapatban és szólóban egyaránt, de sajnáljuk rá a Glyph pontunkat.

(46) Blessing of Arachne | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Az ötödik buffunk, ami 5-el megnöveli az ellenállást a káros hatásokkal szemben a 15 méteres körzetben állóknak és 25 percig tart.
A Glyph of Persistence az egyik olyan Glyph ami PvP-re kötelező. Sokan gondolkodnak úgy, hogy PvP-ben a legjobb taktika, hogy elsőként ledózeroljuk a gyógyítót. Nos ebben az esetben nagyon hasznos tud lenni, ha gyorsan egér utat tudunk nyerni, azzal hogy többször tudjuk ezt a képességet használni.
(6) Restorative Burst | Cast Time: Instant | MP: 1100 | CD: 12 mp | Power: Nincs
Magas szinten ez lesz a kedvenc gyógyító képességünk amikor már kellően nagy Mana-val rendelkezünk. Ez a legerősebb gyógyításunk, de közös CD-n van a Healing Circle képességünkkel. Egy 4 méter átmérőjű kört idéz meg előttünk 10 méterre. 5 mp-ig tart és aki áthalad rajta (akár mi is) 559HP-t fog gyógyúlni másodpercenként 5 mp-ig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és attól is hogy kit gyógyít.
Egy kis PvP trükk, hogy lerakjuk magunk elé és utána háttal neki elnyomunk egy Fiery Escape képességet, amitől pont belerepülünk a közepébe.
[3] Glyph of Lingering – 20%-al hosszabb ideig hat.
[4] Glyph of Brilliance – 275-el kevesebb Mana-ba kerül.
*[3] Glyph of Brilliance – 275-el kevesebb Mana-ba kerül.
Alacsony szinten mindkét fajta Glyph-et lehet használni, amíg nem tudjuk még elkölteni másra a glyph pontjainkat. Magas szinten azonban már érdemesebb inkább hasznosabbra költeni.
(10) Focus Heal | Cast Time: Instant | MP: 338 | CD: 2.5 mp | Power: Nincs
A kezdetekben ez lesz az egyik fő gyógyító képességünk a kevés Mana igénye miatt. Ez egy lock-on gyógyítás, amit nagyon egyszerű használni. Csak meg kell nyomni a hozzátartozó gyors billentyűt és át kell húzni a célkeresztet a célponto[ko]n, aztán ismét megnyomni a gombot vagy a space-t és már repül is a gyógy labda. Alap esetben csak 2 célpontra hat és 2624HP-t gyógyít vissza módosítások nélkül.
[6] Glyph of Multiplication – Egyel több célpont jelölhető ki.
[3] Glyph of Longshot – 3m-rel nagyobb hatótáv.
*[4] Glyph of Freedom – 20%-al kevesebb aggro.
Ha azt tervezed, hogy sokat fogod használni ezt a képességet, érdemes pontot áldozni a Glyph of Longshot-ra és a Glyph of Multiplication-ra. Nagy segítség lesz mindkettő, ha ez lesz az elsődleges gyógyításod. Glyph of Freedom, nos… ha megfelelően játszol, nem lesz rá szükséged.
(10) Final Reprisal | Cast Time: 1.5 mp | MP: 250 | CD: 4 mp | Power: 1182
Ez az egyik a két legnagyobbat sebző képességünkből. Maga az animáció roppant látványos, ahogy magunk elé ledöfjük botunkat. Ez a képesség lv58-on PvE-ben képes akár 50.000-es sebzést is kiosztani megfelelő builddel. Hozzá párosul egy viszonylag gyakori fellökés is ami PvP-ben kevesebb eséllyel jön be.
[4] Glyph of Brilliance – 62-vel kevesebb Mana-ba kerül.
[6] Glyph of Persistence – 40% esély a CD lenullázásra.
[5] Glyph of Numbing – 20% esélly az ellenfelek 30%-os lassítására 4 mp-ig.
Mivel ez a képességünk használható több más képesség után, mint chain skill - ezzel azonnali végrehajtást előidézve - a 40%-os CD lenullázási esély nagyon igéretes. Kis szerencsével 5-6 egymás utáni elsütéssel iszonyatos sebzést tolhatunk ki magunkból. Glyph of Numbing… nos, én személy szerint nem élnék vele, mivel ehhez a képességhez úgy is közel kell lenni az ellenfélhez, főleg ha sorozatban toljuk, de valakinek fontos lehet.

(12) Retaliate | Cast Time: Instant | MP: 0 | CD: 15 seconds | Power: 638
Ezt a képességet mindenki meg kapja ezen a szinten, akkor használható ha fellöknek. Ezzel gyorsan talpra pattanunk és egy kis AoE sébzést okozunk.
[3] Glyph of Power – 25%-al nagyobb Power.
[3] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
(12) Retaliate | Cast Time: Instant | MP: 0 | CD: 15 seconds | Power: 638
Ezt a képességet mindenki meg kapja ezen a szinten, akkor használható ha fellöknek. Ezzel gyorsan talpra pattanunk és egy kis AoE sébzést okozunk.
[3] Glyph of Power – 25%-al nagyobb Power.
[3] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
A Glyph of Energy csak PvP-re ajánlott, mivel nagyon könnyen megborítanak. A nagyobb Power meg hasztalan ilyen kis sebzésnél.

(12) Mana Charge | Cast Time: charge-up | MP: Nincs | Cooldown: 8 mp | Power: Nincs
Ez egy ún. charge-up képesség, ami annyit jelent, hogy amilyen hosszan tartjuk nyomva a gombot, addig tölti a Mana-t. Persze a vlgtelenségig nem nyomhatjuk, ezért max. 800 Mana-t tölt vissza (teljes piros csík). Ez egy nagyon jó Mana regenerálós képesség. Használhatjuk harc közben is, sőt még teljes sebességgel mozoghatunk is vele mialatt töltődünk.
[4] Glyph of Blaze – 25%-al gyorsabban tölt.
[4] Glyph of Spirit – 15%-al több Mana-t regenerál.
[4] Glyph of Powerlink [Shocking Implosion] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Shocking Implosion.
*[4] Glyph of Espirit – 45% of the recovered MP will also be restored to your group members.
A Glyph of Espirit egy nagyon jó Glyph, mivel ez az egyetlen módja, hogy Mana-t töltsünk vissza a csapat tagoknak. Igaz hogy az a 45% nem sok (360), de nekünk nem kerül semmibe, az üres időket használjuk ki vele, két csata közbeni mozgásnál mindenképp használjuk.

(14) Shocking Implosion | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 15 mp | Power: 2443
Ez a legnagyobb sebzést okozó képességünk. Shocking Implosion ötször gyors egymás után sebez magunk előtt, mindegyik magas kritikál eséllyel. Ha szerencsénk van és mind kritikál, akkor lv58-on 100.000 feletti sebzést okozunk PvE-ben. Ez lenyűgöző egy gyógyító kaszttól, és mivel a Final Reprisal ehhez kapcsolódó chain skill, 1-2 mp alatt hihetetlen sebzést tolunk ki.
[5] Glyph of Powerlink [Final Reprisal] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Final Reprisal.
[4] Glyph of Powerlink [Final Reprisal] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Final Reprisal.
Mondanom sem kell, hogy ezek a Glyph-ek mire képesek.

(14) Ishara’s Lullaby | Cast Time: 1.5 mp | MP: 500 | CD: 35 seconds | Power: Nincs
Egy másik lock-on képesség – ami elaltat egy ellenfelet! Nagyon hasznos, bár a Mystic képessége egyszerre két célpontra is használható. 18 méter a hatótáv. Sajnos a Warrior és a Slayer el tud ugrani előle, a Lancer és a Berserker pedig blokkolja. A maradék kasztok szabad préda. :)
(12) Mana Charge | Cast Time: charge-up | MP: Nincs | Cooldown: 8 mp | Power: Nincs
Ez egy ún. charge-up képesség, ami annyit jelent, hogy amilyen hosszan tartjuk nyomva a gombot, addig tölti a Mana-t. Persze a vlgtelenségig nem nyomhatjuk, ezért max. 800 Mana-t tölt vissza (teljes piros csík). Ez egy nagyon jó Mana regenerálós képesség. Használhatjuk harc közben is, sőt még teljes sebességgel mozoghatunk is vele mialatt töltődünk.
[4] Glyph of Blaze – 25%-al gyorsabban tölt.
[4] Glyph of Spirit – 15%-al több Mana-t regenerál.
[4] Glyph of Powerlink [Shocking Implosion] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Shocking Implosion.
*[4] Glyph of Espirit – 45% of the recovered MP will also be restored to your group members.
A Glyph of Espirit egy nagyon jó Glyph, mivel ez az egyetlen módja, hogy Mana-t töltsünk vissza a csapat tagoknak. Igaz hogy az a 45% nem sok (360), de nekünk nem kerül semmibe, az üres időket használjuk ki vele, két csata közbeni mozgásnál mindenképp használjuk.
(14) Shocking Implosion | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 15 mp | Power: 2443
Ez a legnagyobb sebzést okozó képességünk. Shocking Implosion ötször gyors egymás után sebez magunk előtt, mindegyik magas kritikál eséllyel. Ha szerencsénk van és mind kritikál, akkor lv58-on 100.000 feletti sebzést okozunk PvE-ben. Ez lenyűgöző egy gyógyító kaszttól, és mivel a Final Reprisal ehhez kapcsolódó chain skill, 1-2 mp alatt hihetetlen sebzést tolunk ki.
[5] Glyph of Powerlink [Final Reprisal] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Final Reprisal.
[4] Glyph of Powerlink [Final Reprisal] – 25%-al nagyobb Power a következő chain skill-re: Final Reprisal.
Mondanom sem kell, hogy ezek a Glyph-ek mire képesek.
(14) Ishara’s Lullaby | Cast Time: 1.5 mp | MP: 500 | CD: 35 seconds | Power: Nincs
Egy másik lock-on képesség – ami elaltat egy ellenfelet! Nagyon hasznos, bár a Mystic képessége egyszerre két célpontra is használható. 18 méter a hatótáv. Sajnos a Warrior és a Slayer el tud ugrani előle, a Lancer és a Berserker pedig blokkolja. A maradék kasztok szabad préda. :)
[3] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.

(16) Purifying Circle | Cast Time: Instant | MP: 375 | CD: 2.5 mp | Power: Nincs
Ez az egyetlen minden negatív effektet leszedő vagy megtisztító képességünk. Egy viszonylag nagy 17 m átmérőjű kört idéz magunk elé, aki benne áll (max. 15 játékos) az megtisztul.
[2] Glyph of Energy – 25%-al csökken a CD.

(18) Regeneration Circle | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 2.4 mp | Power: Nincs
Egy másik AoE gyógyítás. 16 m átmérőjű körben magad előtt max. 5 játékost tud gyógyítani 208HP-t minden 2 mp-ben 10 másodpercig. Sajnos minket nem gyógyít, a körön ívül állunk. De nem is fogjuk vele túl gyógyítani ez embereket, arra jó, hogy szinten tartsa a kisebb DoT-ot vagy minimális sebzést bekapott csapat társainkat.
[5] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
*[4] Glyph of Energy – 30%-al csökken a CD.
[3] Glyph of Influence [Focus Heal]– 85-el kevesebb Mana-ba kerül a következő chain skill: Focus Heal.

(18) Resurrect | Cast Time: 5.1 mp | MP: 1700 | CD: 20 mp | Power: Nincs
Ez a képesség eléggé magától értetődő, a mi egyetlen feltámasztási képességünk. 5 méteres körben előttünk éleszt fel egy! hozzánk legközelebbi játékost. Mivel a CD ilyen sok, azt javaslom, hogy tartsunk magunknál Resurrection Scrolls-t, így fel tudunk támasztani másokat is amíg a CD leketyeg.
[4] Glyph of Brilliance - 510-el kevesebb Mana-ba kerül.
*[2] Glyph of Brilliance - 510-el kevesebb Mana-ba kerül.
[3] Glyph of Energy - 50%-al csökken a CD.
[4] Glyph of Blaze - 30%-al gyorsabb cast time.

(20) Blessing of Zenobia | Cast Time: Instant | MP: 200 | CD: 5 mp | Power: Nincs
Ez az első buffunk. Nagyon egyszerű, megnöveli a harcon kívüli mozgásunkat minden 8 méteren belüli játékosnak 10-el 10 percig.
[3] Glyph of Boost – 50%-al nagyobb sebesség.
[3] Glyph of Dexterity – Harc közbeni mozgás növelése 15-el 10 percig. Csak magunkra hat!
*[2] Glyph of Dexterity – Harc közbeni mozgás növelése 15-el 10 percig. Csak magunkra hat!

(22) Summon: Party | Cast Time: 4.5 mp | MP: 1000 | CD: 20 mp | Power: Nincs
Mint a neve is sugallja, ezzel csapat társainkat idézhetjük magunkhoz. Csak azokra hat akik ugyan abban a megyében (pl. Arcadia) tartózkodnak. Ezen kívül nem lehet az illető Pegasuson sem, szóval idézés előtt győződj meg erről!
[2] Glyph of Brilliance – 800-al kevesebb Mana-ba kerül.
[1] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.

(24) Arise | Cast Time: Instant | MP: 400 | CD: 40 mp | Power: Nincs
Ez a képesség a csapat tagjait 20 méteren belül azonnal talpra állítja, ha leütötték őket, és ad nekik egy 5 másodperces buffot, ami fokozza az ellenállást a leütésre.
[2] Glyph of Energy – 50%-al csökken a CD.
*[3] Glyph of Lingering – 100%-al hosszabb ideig hat a buff.

(26) Healing Circle | Cast Time: Instant | MP: 650 | CD: 5 mp | Power: Nincs
Ez talán a legerősebb gyógyításunk. Az öt legközelebbi játékost gyógyítja 4343 HP-val. Használatához nagyon közel kell lennünk a többiekhez. Ne feledjük, hogy a képesség használatával CD-re kerül a Restorative Burst képességünk is, de mind kettő a saját CD-jére. Tehát ha ez előtt használjuk a Restorative Burst-öt, akkor az 12 mp-re ez pedig 5 mp-es CD-re kerül.
(16) Purifying Circle | Cast Time: Instant | MP: 375 | CD: 2.5 mp | Power: Nincs
Ez az egyetlen minden negatív effektet leszedő vagy megtisztító képességünk. Egy viszonylag nagy 17 m átmérőjű kört idéz magunk elé, aki benne áll (max. 15 játékos) az megtisztul.
[2] Glyph of Energy – 25%-al csökken a CD.
(18) Regeneration Circle | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 2.4 mp | Power: Nincs
Egy másik AoE gyógyítás. 16 m átmérőjű körben magad előtt max. 5 játékost tud gyógyítani 208HP-t minden 2 mp-ben 10 másodpercig. Sajnos minket nem gyógyít, a körön ívül állunk. De nem is fogjuk vele túl gyógyítani ez embereket, arra jó, hogy szinten tartsa a kisebb DoT-ot vagy minimális sebzést bekapott csapat társainkat.
[5] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
*[4] Glyph of Energy – 30%-al csökken a CD.
[3] Glyph of Influence [Focus Heal]– 85-el kevesebb Mana-ba kerül a következő chain skill: Focus Heal.
(18) Resurrect | Cast Time: 5.1 mp | MP: 1700 | CD: 20 mp | Power: Nincs
Ez a képesség eléggé magától értetődő, a mi egyetlen feltámasztási képességünk. 5 méteres körben előttünk éleszt fel egy! hozzánk legközelebbi játékost. Mivel a CD ilyen sok, azt javaslom, hogy tartsunk magunknál Resurrection Scrolls-t, így fel tudunk támasztani másokat is amíg a CD leketyeg.
[4] Glyph of Brilliance - 510-el kevesebb Mana-ba kerül.
*[2] Glyph of Brilliance - 510-el kevesebb Mana-ba kerül.
[3] Glyph of Energy - 50%-al csökken a CD.
[4] Glyph of Blaze - 30%-al gyorsabb cast time.
(20) Blessing of Zenobia | Cast Time: Instant | MP: 200 | CD: 5 mp | Power: Nincs
Ez az első buffunk. Nagyon egyszerű, megnöveli a harcon kívüli mozgásunkat minden 8 méteren belüli játékosnak 10-el 10 percig.
[3] Glyph of Boost – 50%-al nagyobb sebesség.
[3] Glyph of Dexterity – Harc közbeni mozgás növelése 15-el 10 percig. Csak magunkra hat!
*[2] Glyph of Dexterity – Harc közbeni mozgás növelése 15-el 10 percig. Csak magunkra hat!
(22) Summon: Party | Cast Time: 4.5 mp | MP: 1000 | CD: 20 mp | Power: Nincs
Mint a neve is sugallja, ezzel csapat társainkat idézhetjük magunkhoz. Csak azokra hat akik ugyan abban a megyében (pl. Arcadia) tartózkodnak. Ezen kívül nem lehet az illető Pegasuson sem, szóval idézés előtt győződj meg erről!
[2] Glyph of Brilliance – 800-al kevesebb Mana-ba kerül.
[1] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
(24) Arise | Cast Time: Instant | MP: 400 | CD: 40 mp | Power: Nincs
Ez a képesség a csapat tagjait 20 méteren belül azonnal talpra állítja, ha leütötték őket, és ad nekik egy 5 másodperces buffot, ami fokozza az ellenállást a leütésre.
[2] Glyph of Energy – 50%-al csökken a CD.
*[3] Glyph of Lingering – 100%-al hosszabb ideig hat a buff.
(26) Healing Circle | Cast Time: Instant | MP: 650 | CD: 5 mp | Power: Nincs
Ez talán a legerősebb gyógyításunk. Az öt legközelebbi játékost gyógyítja 4343 HP-val. Használatához nagyon közel kell lennünk a többiekhez. Ne feledjük, hogy a képesség használatával CD-re kerül a Restorative Burst képességünk is, de mind kettő a saját CD-jére. Tehát ha ez előtt használjuk a Restorative Burst-öt, akkor az 12 mp-re ez pedig 5 mp-es CD-re kerül.
[5] Glyph of Restoration – 10%-al nagyobb HP regenerálás.

(26) Blessing of Shakan | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: 10
Második buffunk, 8 meteren belüli játékosoknak 25 Strenght 15 percig.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.

(32) Homeward Bound | Cast Time: 4.5 mp | MP: 1000 | CD: 10 perc | Power: Nincs
Elteleportál minket és 20 a méteren belüli csoport tagokat a legközelebbi tábortűzhöz.
(26) Blessing of Shakan | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: 10
Második buffunk, 8 meteren belüli játékosoknak 25 Strenght 15 percig.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.
(32) Homeward Bound | Cast Time: 4.5 mp | MP: 1000 | CD: 10 perc | Power: Nincs
Elteleportál minket és 20 a méteren belüli csoport tagokat a legközelebbi tábortűzhöz.
[3] Glyph of Brilliance – 800-al el kevesebb Mana-ba kerül.
(34) Blessing of Seren | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Harmadik buffunk, 11-el több Endurance magunknak és max. 5 játékosnak körülöttünk 15 percig.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.
(36) Blessing of Balder | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Negyedik buffunk, ami 15 méteren belül az összes játékosnak velünk együtt 71 HP-t ad minden 2 mp-ben 15 percig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és attól is hogy kit gyógyít.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.
(36) Prayer of Peace | Cast Time: 2.3 mp | MP: 500 | Cooldown: 5 perc | Power: Nincs
Lenullázza az aggrot a közeli mobokkal szemben.
[3] Glyph of Blaze – Increases casting speed by 100%.
(40) Energy Stars | Cast Time: 1 mp | MP: 875 | CD: 30 mp | Power: 467
Ez egy páratlan lock-on képesség. Lehetővé teszi, hogy a befogott mob-ra dobj egy kisebb sebzést, viszont 12 méteres körzetben mindenki kap egy buffot, ami 22 Strength és 5% attack speed-et ad 15 mp-re.
[5] Glyph of Lingering – 25%-al hosszabb ideig hat a buff.
[5] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
Mivel ez egy nagyon hasznos képesség érdemes a Glyph-ekre áldozni ha sokat járunk csapattal.
Ha mindkettőt használjuk és folyamatosan CD-re nyomjuk a buffot, mérhető többlet sebzést ad mindenkinek.
(42) Kaia’s Shield | Cast Time: Instant | MP: 675 | CD: 1 perc 15 mp | Power: Nincs
Ez az imádni való pajzsunk, ami csapatra is hat. Nagy szép effektje van és nagyon erőss pajzs ami rajtunk kívül 18 méteres körben másik 5 játékosra is hat 12 mp-ig és 9803 sebzést fog fel. A pajzs hatása alatt nem hat ránk a stun és a knock-down. Az hatás elmúlik ha a sebzés felfogás elfogyott.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
[5] Glyph of Protection – 30%-al nagyonn Endurance saját magunknak 12 mp-ig.
*[4] Glyph of the Sanative – Mi és a csapatunk kapunk egy 5% HP visszatöltő hatást 2 másodpercenként 6 mp-ig..
Szintén egy nagyon erőss és hasznos képesség csapatban és szólóban egyaránt, de sajnáljuk rá a Glyph pontunkat.
(46) Blessing of Arachne | Cast Time: Instant | MP: 625 | CD: 3 mp | Power: Nincs
Az ötödik buffunk, ami 5-el megnöveli az ellenállást a káros hatásokkal szemben a 15 méteres körzetben állóknak és 25 percig tart.
[2] Glyph of Lingering – 30%-al hosszabb ideig hat a buff.

(50) Guardian Sanctuary | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 1 perc | Power: Nincs
Ez a képesség 30%-al csökkenti a távolsági sebzést és 100%-al megnöveli a káros hatásokkal szembeni ellenállásunkat 30 mp-ig. Ez főleg PvP-ben hasznos, az Archer és Sorcerer sebzését jelentősen lecsökkenti, de hatásos a Boss/BAM harcok során is, amikor a mob távolsági sebzést használ.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
*[4] Glyph of Balance – Kétszeres stun and knock-down ellenállás 30 mp-ig.

(56) Divine Respite | Cast Time: 1.5 mp | MP: 250 | CD: 5 perc | Power: Nincs
Vissza gyógyítja a teljes HP-d 1.8%-át minden másodpercben 10 mp-ig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és felszerelésünktől. Ez egy nagyon erőss képesség (Over powered), mert valójában sokkal többet gyógyít vissza, mint amit kellene. 70.000-es HP-nál ez kb. 5530 HP másodpercenként, ami azért nem 1.8%. A hosszú CD miatt azért kicsit visszafogottabban OP.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.

(58) Plague of Exhaustion | Cast Time: 1 mp | MP: 750 | CD: 1 perc | Power: Nincs
Ez szintén egy lock-on képességl, ami egyszerre 4 célpontra is hat 18 méteren belül. Ez az egyetlen DoT alapú sebzésünk, ami nem is sebez olyan sokat, PvP-be meg pláne nem, viszont 50%-al megnöveli ez ellenfél képességeinek CD-jét. Magyarul ritkábban fogja tudni azokat használni. A sebzése 534 minden harmadik másodpercben 15 mp-ig.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
Jelenleg két különböző kristály áll a rendelkezésünkre. A vörös kristály, amely a fegyverbe, és a kék kristály, amely a páncélba tehető. A páncélok és fegyverek minősége határozza meg a beléjük helyezhető kristályok számát, amelyekből maximum négy lehet típusonként. Jelen útmutatóban mindig 4-4 kristállyal számolunk.
Fegyver kristályok
Glyphek
Divine Radiance – Glyph of Power
Heal Thyself - Glyph of Restoration
Triple Nemesis – Glyph of Weakening
Retaliate – Glyph of Energy
Final Reprisal – Glyph of Persistence
Mana Charge – Glyph of Blaze
Shocking Implosion – Glyph of Powerlink [Final Reprisal]
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Kaia’s Shield – Glyph of Energy & Glyph of Protection
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez eléggé magától értetődő, azt hiszem, de mindjárt elmagyarázom.
Ezzel a builddel lv58-on, a Shocking Implosion-al attól függően, hogy mennyit krittel, egyből megölhetjük az ellenfelet. A Shocking Implosion ötször egymés után sebez, és ha mind kritikus találat, akkor nagy kárt tehetünk bármiben. Ha mégsem sikerül, akkor még mindig ott van a Final Reprisal, amivel biztos hogy kivégezzük a mobot - főleg, ha ez is kritikus találat lesz, ami kb. 50.000-es sebzést okoz. A Shocking Implosion 20.000 vagy annál többet is sebezhet egyenként.
PvP DPS Build
Ez egy szóló PvP build duelhez, PK-záshoz.
Kristályok
Fegyver – Fine Carving, Savage, Swift vagy x2 Brilliant.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Divine Radiance – Glyph of Power
Heal Thyself - Glyph of Restoration
Triple Nemesis – Glyph of Weakening
Final Reprisal – Glyph of Persistence
Mana Charge – Glyph of Blaze
Shocking Implosion – Glyph of Powerlink [Final Reprisal]
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Kaia’s Shield –Glyph of Energy & Glyph of the Sanative
Guardian Sanctuary – Glyph of Energy & Glyph of Balance
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez szintén elég egyértelmű, a legnagyobb változás a PvE build-hez képest a kristályokat érinti.
A build lényege a legnagyobb DPS fenntartása 1v1 PvP esetén. A TERA PvP nem kimondottan 1v1-re van kiegyensúlyozva, de a Priest az egyik legerősebb 1v1 kaszt. Ez azt jelenti, hogy nagyon nehéz ellenfél bármelyik másik kasztnak, hiszen folyamatosan egér utat nyer és felgyógyítja magát.
A hangsúly ebben a buildben a megnövelt sebzésű Final Reprisal képességben van. A Glyph of Powerlink [Final Reprisal] segítségével a Shocking Implosion után közvetlenül végrehajtott Final Reprisal 25%-al többet sebez a célpontra. Ha ezt többször egymás után be tudjuk vinni, már nyert ügyünk van. Távolról pedig a Glyph of Weakening-el megerősített TripleNemesis-el támadunk, így kapunk egy kis extra sebzést ami az ellenfél védelmét is legyengítheti.
És persze nagyon jó a túlélési képességünk a pajzsunk és az ön gyógyításunk erősítésével.
PvE Support Build #1
Ez az egyik a két support build közül. Nagyon sok különbség nincs a két build között, azonban vannak olyan szituációk, ahol az egyik vagy a másik a jobb. Ebben pl. van a Glyph of Energy az altatáshoz, és a Glyph of Energy a Energy Stars-hoz – amelyek teljesen variálhatóak más kristályokkal, mit később látjuk a Support Build #2-ben.
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless, vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering & Glyph of Brilliance
Mana Charge –Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Energy Stars – Glyph of Energy & Glyph of Lingering
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Használat
Ebben a build-ben főleg a saját és a magas szinten használt elsődleges gyógyításon van a hangsúly. Ezt követi a saját és a csapat Mana visszatöltése, végül az Energy Stars-os csapat buff a Kaia’s Shield képességgel együtt. A korai időkben nem nagy hasznát vesszük a pajzsnak, aztán később egyre többször, ezért a CD csökkentés nagyon hasznos, a használatával járó gyógyítás pedig extra ráadás.
Használva van még egy Glyph az Ishara’s Lullaby CD csökkentésére, ami akkor jöhet jól, ha bajban van a csapat, főleg a tank halál közelben van és nem lehet gyógyítani. Ilyenkor a hirtelen altatást valaki megszakíthatja, ekkor jól jön ha relativ gyorsan ismét tudunk altatni.
PvE Support Build #2
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering
Mana Charge – Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Purification Circle – Glyph of Energy
Healing Circle – Glyph of Restoration
Energy Stars – Glyph of Lingering
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez a build kicsit különbözik az előzőtől és elsősorban főleg az életben tartásra koncentrál. Feláldozva pár Glyph-et, itt a Healing Circle, a Divine Respite és a Purification Circle képességekre fejlesztünk. Meglepetésre a 25%-os CD csökkentés a Purification Circle képességen nagyon jól jön – pl. amikor elvétjük a pozíciót és mellé megy.
A megnövelt Healing Circle szintén hasznos, amikor egy Boss/BAM súlyos támadásakor könnyen felgyógyítható az egész csapat, persze ehhez közel kell kerülni a többiekhez és viszonylag egymás közelében kell lenni. Ez az oka annak, hogy a legtöbbször 6-7 méter távolságban kell lenni a harchoz.
A másik feláldozott Glyph az altatásé, amit a Divine Respite erősítésére használunk. A Divine Respite alapból 5 perces CD-vel rendelkezik, és egy százalék alapú gyógyítás. Alapvetően a százalék alapú dolgok mindig erősek voltak, mert a szinttel és a felszereltségünkkel együtt skálázódik. Tökéletes utólsó mentség típusú gyógyítás, mert a nulláról képes hirtelen felrántani az életünket megmentve ezzel a csapatot az esetleges wipe-tól.
PvP Support Build
Ez csapatos PvP-re használható főleg olyan dolgokkal, amik jól jönnek PvPben (pl. Shield).
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering & Glyph of Brilliance
Mana Charge –Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Purification Circle – Glyph of Energy
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Guardian Sanctuary – Glyph of Energy & Glyph of Balance
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
A fókuszban saját magunk életben tartása áll a gyógyítások erősítésével, mert a halott gyógyító nem tudja életben tartani csapat társait. Itt elsősorban a pajzsokra és az "oh shit" gyógyításokra építkezünk.
Mint a legtöbb build-ben, itt is használjuk a Restorative Burst Glyph-eket, mert ez a mi leghasználhatóbb gyógyításunk. Alternatívaként használhatjuk helyette a Glyph-elt Focus Heal-t is. Van aki azt kedveli, van aki ezt, játék stílustól függ. Ismét 3 Glyph a Mana Charge-on, mert nagyon fontos, hogy nekünk és a csapat tagoknak is legyen elegendő Mana-ja.
Ebben a build-ben nincs benne az altatás erősítése, de akár jó alternatíva is lehet.
Ehhez új felszerelést, új képességeket, új kristályokat és új Glyph-eket is kapunk + 2 ponttal.
Az eddig ismert új képességek:
(60) Healing Immersion | Cast Time: 1 mp | MP: 875 | CD: 20 mp | HP Healed: 4331
Ez egy második lock-on gyógyításunk lesz, ami a célpont 7 méteres körzetében az összes csapat tagot, bele értve minket is gyógyít 4331 HP-t. Ráadásul mozgás közben is használhatjuk. Lv60-on kb. 28.000-et gyógyít, ahol az átlag HP 65.000 és 70.000 között mozog. Ebből is látszik, hogy ez egy igen erős gyógyítás. Ha hozzávesszük azt, hogy milyen Glyph jár hozzá, azt hiszem joggal nevezhetjük Over Powered-nek.
*[5] Glyph of Persistence – 40% esély a CD lenullázásra.

(60) Grace of Resurrection | Cast Time: 5 mp | MP: 250 | CD: 15 perc | Power: nincs
Ez igazából egy buff, ami 20 percig van rajtunk és csak magunkon használható. Halál esetén feltámaszt minket teljes HP, Mana és 120% Staminával. Azt hiszem ehhez nincs is mit hozzáfűzni.
*[4] Glyph of Energy – 40%-al csökken a CD.
http://atra-astrum.eu/forum/viewtopic.php?f=75&t=757
http://atra-astrum.eu/forum/viewtopic.php?f=76&t=906
(50) Guardian Sanctuary | Cast Time: Instant | MP: 500 | CD: 1 perc | Power: Nincs
Ez a képesség 30%-al csökkenti a távolsági sebzést és 100%-al megnöveli a káros hatásokkal szembeni ellenállásunkat 30 mp-ig. Ez főleg PvP-ben hasznos, az Archer és Sorcerer sebzését jelentősen lecsökkenti, de hatásos a Boss/BAM harcok során is, amikor a mob távolsági sebzést használ.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
*[4] Glyph of Balance – Kétszeres stun and knock-down ellenállás 30 mp-ig.
(56) Divine Respite | Cast Time: 1.5 mp | MP: 250 | CD: 5 perc | Power: Nincs
Vissza gyógyítja a teljes HP-d 1.8%-át minden másodpercben 10 mp-ig. A HP mennyisége függ a különböző HP növelő dolgoktól és felszerelésünktől. Ez egy nagyon erőss képesség (Over powered), mert valójában sokkal többet gyógyít vissza, mint amit kellene. 70.000-es HP-nál ez kb. 5530 HP másodpercenként, ami azért nem 1.8%. A hosszú CD miatt azért kicsit visszafogottabban OP.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
(58) Plague of Exhaustion | Cast Time: 1 mp | MP: 750 | CD: 1 perc | Power: Nincs
Ez szintén egy lock-on képességl, ami egyszerre 4 célpontra is hat 18 méteren belül. Ez az egyetlen DoT alapú sebzésünk, ami nem is sebez olyan sokat, PvP-be meg pláne nem, viszont 50%-al megnöveli ez ellenfél képességeinek CD-jét. Magyarul ritkábban fogja tudni azokat használni. A sebzése 534 minden harmadik másodpercben 15 mp-ig.
[4] Glyph of Energy – 20%-al csökken a CD.
3. rész - Fegyver és Páncél kristályok
A kristályok szerves részei a TERA-nak, függetlenül attól, milyen kaszttal játszunk. A kristály buildtől függ, hogy 15 vagy 60 másodperc alatt végzünk az ellenféllel. Mivel a build nagyon rugalmas, számtalan variációban lehet használni a kristályokat, amik a közelgő TERA kiegészítőben, további négy kristály bővítő hellyel gazdagodnak (egy-egy a fülbevalókhoz és a gyűrűkhöz).
Jelenleg két különböző kristály áll a rendelkezésünkre. A vörös kristály, amely a fegyverbe, és a kék kristály, amely a páncélba tehető. A páncélok és fegyverek minősége határozza meg a beléjük helyezhető kristályok számát, amelyekből maximum négy lehet típusonként. Jelen útmutatóban mindig 4-4 kristállyal számolunk.
| Common | - 2 socket |
| Uncommon | - 2/3 socket |
| Rare | - 3 socket |
| Legendary | - 4 socket |
A kristályokat érdemes szituációtól függően cserélgetni, amihez nagy segítség a karakter lapunknál található "gear set". Ez a funkció lehetővé teszi, hogy akár öt egymástól eltérő felszerelés/kristály kombináció eltároljunk a profilban (P gomb), és válthatunk közöttük a gyors billentyűk használatával - alap értelmezés szerint Shift 1-5. Az ötödik fejezetben részletes kristály buildek lesznek.
Hogy miért kell több kristály build? Mert a kristályok is több fajta MOB-ra (minions, normál, BAM/Boss) hatnak, és más a fontos PvE-ben és más PvP-ben. Vannak ú.n. általános kristályok, amik majdnem minden szituációban helyt állnak, de vannak specifikus csak az adott MOB-ra, vagy helyzetben hasznosak. Ezért sokan 4-5 buildet is használhatnak.
A kristályoknak is vannak szintjei, amit a neve utáni második név különböztet meg. Tehát pl. a lv 1-es kristályok Rhomb névvel végződnek, míg a lv 11-es kristályok Cabochon névvel. Ezen kívül vannak a sima fehér kristályok amiket a kristály árustól vehetünk és vannak a zöld kristályok, amiket pedig a mobok dobhatják. Ezek vagy ugyanazon a néven vannak, csak jobb a hatásuk, vagy teljesen új tulajdonsággal rendelkeznek, amit az kristály árus nem árul.
| Level 1 | - Tier I | - Rhomb |
| Level 11 | - Tier II | - Cabochon |
| Level 23 | - Tier III | - Hexage |
| Level 35 | - Tier IV | - Pentant |
| Level 48 | - Tier V | - Concash |
| Level 58 | - Tier VI | - Crux |
Fontos, hogy a kristály szint követelménye, nem a mi szintünkre vonatkozik, hanem az adott páncél vagy fegyver szintjére, amibe szeretnénk beletenni!
Most pedig nézzük magukat a kristályokat.
[UNCOMMON] Csak a mobok dobhatják.
[UNIQUE] Ezekből csak 1 lehet az adott tárgyon és nem stackel-hető.
[PvP] Ez a kristály csak PvP-ben működik másik játékos ellen.
Acrimonious - Több kritikál sebzés a BAM-on hátulról. [UNCOMMON] [UNIQUE]
Backbiting - Több kritikál sebzés a normál MOB-on hátulról. [UNCOMMON] [UNIQUE]
Brilliant - X MP töltés / 5mp.
Brutal - X% -al több sebzés fekvő MOB-on.
Carving - X% kritikál sebzés esély. [UNCOMMON] [UNIQUE]
Cruel - Nagyobb Attack Power fekvő MOB-on. [UNIQUE]
Cunning - X-el több Mana.
Domineering - X% -al több sebzés minionon. [UNCOMMON]
Focused - A kritikál sebzés X-szeresét ütjük egy felbőszült MOB-ba. [UNIQUE]
Forceful - A kritikál sebzésünk növeli az Erőnket ha hátulról sebezzük a MOB-ot. [UNIQUE]
Furious - Esély X%-al több sebzésre ha életerőnk 50% alatt van.
Glistening - A kritikál sebzésünk X Mana regenerálást ad ha hátulról sebezzük a MOB-ot. [UNIQUE]
Infused - X Mana regenerálást ad ha feldöntenek minket. [UNIQUE]
Hunter - X% -al több sebzés normal MOB-ra. [UNCOMMON]
Mutinous - X% -al több sebzés Boss-ra. [UNCOMMON]
Salivating - Mana regenerálást ad minden sebzésünk az ellenséges játékoson. [UNIQUE] [PvP]
Savage - A kritikál sebzésünk X-szeres többlet sebzést ha hátulról sebezzük a MOB-ot. [UNIQUE]
Slaying - A kritikál sebzésünk X-szeres többlet sebzést ad ha 50% HP alatt vagyunk. [UNIQUE]
Squelching - Megnövelt kritikál sebzés a minionon-okra hátulról. [UNCOMMON] [UNIQUE]
Swift - Megnövelt X mozgási sebesség harc közben. [UNIQUE]
Threatening - X%-al megnövelt aggro a MOB-októl. [UNCOMMON] [UNIQUE]
Virulent - A kritikál sebzés X mérgezést is tesz a fekvő MOB-ra. [UNIQUE]
Páncél kristályok
A Zöld Glyph-eket a lv58-as Training Camp dungeonban tudjuk megszerezni.
PvE DPS Build
Ez az elsődleges PvE build grindelésre, guild és ismétlős questekre.
Kristályok
Fegyver – Carving, Savage, Focused, Slaying
Páncél – x4 Relentless
Anarchic - BAM X%-al kevesebbet sebez belénk. [UNCOMMON]
Empyrean - Pajzs X-et aktivál ha feldönt minket egy felbőszült MOB. [UNIQUE]
Fleetfoot - Megnövelt X mozgási sebesség harcon kívül. [UNIQUE]
Grieving - Azonnal regenerál X Mana-t ha megsebez egy ellenséges játékos. [UNIQUE] [PvP]
Inspiring - 50% esély X Mana regenerálásra ha feldöntenek minket. [UNIQUE] [UNCOMMON]
Noble - Minion X%-al kevesebbet sebez belénk. [UNCOMMON]
Poised - Felbőszült MOB X%-al kevesebbet sebez belénk.
Protective - 50% HP alatt X%-al kevesebb eséllyel kapunk kritikál sebzést.
Redeeming - 50% eséllyel X HP regenerálást ad ha feldöntenek minket. [UNIQUE]
Redeeming - 50% eséllyel X HP regenerálást ad ha feldöntenek minket. [UNIQUE]
Relentless - X-el több HP.
Resolute - 50% HP alatt X%-al kevesebb sebzést kapunk.
Stalwart - Normál MOB X%-al kevesebbet sebez belénk. [UNCOMMON]
Vigorous - X HP töltés / 5mp.
Warding - 50% eséllyel Pajzs X-et aktivál ha feldöntenek minket. [UNIQUE]
X értéke a Tier előre haladtával nagyobb lesz!
Néhány ajánlott kristály build
+1 Védelem
+1 Védelem
| Fegyver kristályok | Páncél kristályok | |
|---|---|---|
| PvE Normal MOB (Solo/Party) | Swift Hunter Hunter Hunter | Fleetfoot Relentless Relentless Relentless |
| PvE Normal MOB (Solo/Party) | Hunter Hunter Hunter Hunter | Stalwart Stalwart Stalwart Stalwart |
| PvE BAM/BOSS (Party) | Swift Brilliant Brilliant Brilliant | Fleetfoot Anarchic Anarchic Anarchic |
| PvP (Solo) | Swift Carving Salivating Slaying | Resolute Resolute Resolute Resolute |
| PvP (Party) | Swift Brilliant Brilliant Brilliant | Fleetfoot Resolute Resolute Resolute |
4. rész - Fontos statok a felszereléseken
A gyógyítóknak arra kell koncentrálniuk, hogy minél gyorsabban és hatékonyan tudják életben tartani társaikat. Ezért a megnövelt gyógyítás és az animáció sebessége a legfontosabb tulajdonság számukra. Enigmatic tárgyakon törekedjünk az alábbi tulajdonságokra:
PvE Fegyver
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Animációs sebesség
vagy
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Animációs sebesség
+8% Animációs sebesség
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Animációs sebesség
vagy
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Kiosztott gyógyítás
+8% Animációs sebesség
+8% Animációs sebesség
PvP Fegyver
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
+5%-al több sebzés ellenséges játékosra
PvE Mellvért
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
-4.5%-al kevesebbet sebez belénk egy BAM
PvP Mellvért
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
-10%-al kevesebb sebzés ha egy játékos feldönt minket
Kesztyű
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
Cipő
+10% Mozgási sebesség (harcban és azon kívül is)
+10% Mozgási sebesség (harcban és azon kívül is)
vagy+10% Mozgási sebesség (harcban és azon kívül is)
+10% Mozgási sebesség (harcban és azon kívül is)
+1 Védelem
+1 Védelem
Nyaklánc
+3/4/6% Animációs sebesség
+3/4/6% Animációs sebesség
Gyűrű
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
+4.5% Kiosztott gyógyítás
Fülbevaló
+4.5% Kapott gyógyítás
+4.5% Kapott gyógyítás
+4.5% Kapott gyógyítás
+4.5% Kapott gyógyítás
5. rész - PvE és PvP buildek magyarázattal
Mivel még nekem nincs tapasztalatom magas szinten, ezért most ide Luciferia által ajánlott buildeket írom el. Ezekről fontos tudni, hogy ezek még az update előtti lv58-as buildek.A Zöld Glyph-eket a lv58-as Training Camp dungeonban tudjuk megszerezni.
PvE DPS Build
Ez az elsődleges PvE build grindelésre, guild és ismétlős questekre.
Kristályok
Fegyver – Carving, Savage, Focused, Slaying
Páncél – x4 Relentless
Glyphek
Divine Radiance – Glyph of Power
Heal Thyself - Glyph of Restoration
Triple Nemesis – Glyph of Weakening
Retaliate – Glyph of Energy
Final Reprisal – Glyph of Persistence
Mana Charge – Glyph of Blaze
Shocking Implosion – Glyph of Powerlink [Final Reprisal]
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Kaia’s Shield – Glyph of Energy & Glyph of Protection
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez eléggé magától értetődő, azt hiszem, de mindjárt elmagyarázom.
A build célja, hogy maximalizálja a DPS-t szintezés/grindelés alatt, miközben képesek vagyunk a túlélésre, és tudjuk magunkat gyógyítani ha beszorulunk egy szűk helyre, vagy ha valaki megpróbál le PK-zni vagy bármilyen más okból.
A fő hangsúly a Shocking Implosion, Final Reprisal, Triple Nemesis és a Metamorphic Blast egymás után történő használatán van, amely maximalizálja a DPS-t. Ha Ishara’s Lullaby-val az elején altatunk, az ellenfél mögé mehetünk és a Shocking Implosion+Final Reprisal párossal nyithatunk, ami sikeresen leamortizálja ellenfelünk HP-ját.
A fő hangsúly a Shocking Implosion, Final Reprisal, Triple Nemesis és a Metamorphic Blast egymás után történő használatán van, amely maximalizálja a DPS-t. Ha Ishara’s Lullaby-val az elején altatunk, az ellenfél mögé mehetünk és a Shocking Implosion+Final Reprisal párossal nyithatunk, ami sikeresen leamortizálja ellenfelünk HP-ját.
Ezzel a builddel lv58-on, a Shocking Implosion-al attól függően, hogy mennyit krittel, egyből megölhetjük az ellenfelet. A Shocking Implosion ötször egymés után sebez, és ha mind kritikus találat, akkor nagy kárt tehetünk bármiben. Ha mégsem sikerül, akkor még mindig ott van a Final Reprisal, amivel biztos hogy kivégezzük a mobot - főleg, ha ez is kritikus találat lesz, ami kb. 50.000-es sebzést okoz. A Shocking Implosion 20.000 vagy annál többet is sebezhet egyenként.
PvP DPS Build
Ez egy szóló PvP build duelhez, PK-záshoz.
Kristályok
Fegyver – Fine Carving, Savage, Swift vagy x2 Brilliant.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Divine Radiance – Glyph of Power
Heal Thyself - Glyph of Restoration
Triple Nemesis – Glyph of Weakening
Final Reprisal – Glyph of Persistence
Mana Charge – Glyph of Blaze
Shocking Implosion – Glyph of Powerlink [Final Reprisal]
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Kaia’s Shield –Glyph of Energy & Glyph of the Sanative
Guardian Sanctuary – Glyph of Energy & Glyph of Balance
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez szintén elég egyértelmű, a legnagyobb változás a PvE build-hez képest a kristályokat érinti.
A build lényege a legnagyobb DPS fenntartása 1v1 PvP esetén. A TERA PvP nem kimondottan 1v1-re van kiegyensúlyozva, de a Priest az egyik legerősebb 1v1 kaszt. Ez azt jelenti, hogy nagyon nehéz ellenfél bármelyik másik kasztnak, hiszen folyamatosan egér utat nyer és felgyógyítja magát.
A hangsúly ebben a buildben a megnövelt sebzésű Final Reprisal képességben van. A Glyph of Powerlink [Final Reprisal] segítségével a Shocking Implosion után közvetlenül végrehajtott Final Reprisal 25%-al többet sebez a célpontra. Ha ezt többször egymás után be tudjuk vinni, már nyert ügyünk van. Távolról pedig a Glyph of Weakening-el megerősített TripleNemesis-el támadunk, így kapunk egy kis extra sebzést ami az ellenfél védelmét is legyengítheti.
És persze nagyon jó a túlélési képességünk a pajzsunk és az ön gyógyításunk erősítésével.
PvE Support Build #1
Ez az egyik a két support build közül. Nagyon sok különbség nincs a két build között, azonban vannak olyan szituációk, ahol az egyik vagy a másik a jobb. Ebben pl. van a Glyph of Energy az altatáshoz, és a Glyph of Energy a Energy Stars-hoz – amelyek teljesen variálhatóak más kristályokkal, mit később látjuk a Support Build #2-ben.
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless, vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering & Glyph of Brilliance
Mana Charge –Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Ishara’s Lullaby – Glyph of Energy
Energy Stars – Glyph of Energy & Glyph of Lingering
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Használat
Ebben a build-ben főleg a saját és a magas szinten használt elsődleges gyógyításon van a hangsúly. Ezt követi a saját és a csapat Mana visszatöltése, végül az Energy Stars-os csapat buff a Kaia’s Shield képességgel együtt. A korai időkben nem nagy hasznát vesszük a pajzsnak, aztán később egyre többször, ezért a CD csökkentés nagyon hasznos, a használatával járó gyógyítás pedig extra ráadás.
Használva van még egy Glyph az Ishara’s Lullaby CD csökkentésére, ami akkor jöhet jól, ha bajban van a csapat, főleg a tank halál közelben van és nem lehet gyógyítani. Ilyenkor a hirtelen altatást valaki megszakíthatja, ekkor jól jön ha relativ gyorsan ismét tudunk altatni.
PvE Support Build #2
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering
Mana Charge – Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Purification Circle – Glyph of Energy
Healing Circle – Glyph of Restoration
Energy Stars – Glyph of Lingering
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
Ez a build kicsit különbözik az előzőtől és elsősorban főleg az életben tartásra koncentrál. Feláldozva pár Glyph-et, itt a Healing Circle, a Divine Respite és a Purification Circle képességekre fejlesztünk. Meglepetésre a 25%-os CD csökkentés a Purification Circle képességen nagyon jól jön – pl. amikor elvétjük a pozíciót és mellé megy.
A megnövelt Healing Circle szintén hasznos, amikor egy Boss/BAM súlyos támadásakor könnyen felgyógyítható az egész csapat, persze ehhez közel kell kerülni a többiekhez és viszonylag egymás közelében kell lenni. Ez az oka annak, hogy a legtöbbször 6-7 méter távolságban kell lenni a harchoz.
A másik feláldozott Glyph az altatásé, amit a Divine Respite erősítésére használunk. A Divine Respite alapból 5 perces CD-vel rendelkezik, és egy százalék alapú gyógyítás. Alapvetően a százalék alapú dolgok mindig erősek voltak, mert a szinttel és a felszereltségünkkel együtt skálázódik. Tökéletes utólsó mentség típusú gyógyítás, mert a nulláról képes hirtelen felrántani az életünket megmentve ezzel a csapatot az esetleges wipe-tól.
PvP Support Build
Ez csapatos PvP-re használható főleg olyan dolgokkal, amik jól jönnek PvPben (pl. Shield).
Kristályok
Fegyver – x4 Brilliant vagy x3 Brilliant és egy Swift.
Páncél – x4 Relentless vagy x3 Relentless és egy Warding.
Glyphek
Heal Thyself – Glyph of Restoration
Restorative Burst – Glyph of Lingering & Glyph of Brilliance
Mana Charge –Glyph of Blaze, Glyph of Spirit & Glyph of Espirit
Purification Circle – Glyph of Energy
Kaia’s Shield – Glyph of Energy, Glyph of Protection & Glyph of the Sanative
Guardian Sanctuary – Glyph of Energy & Glyph of Balance
Divine Respite – Glyph of Energy
Használat
A fókuszban saját magunk életben tartása áll a gyógyítások erősítésével, mert a halott gyógyító nem tudja életben tartani csapat társait. Itt elsősorban a pajzsokra és az "oh shit" gyógyításokra építkezünk.
Mint a legtöbb build-ben, itt is használjuk a Restorative Burst Glyph-eket, mert ez a mi leghasználhatóbb gyógyításunk. Alternatívaként használhatjuk helyette a Glyph-elt Focus Heal-t is. Van aki azt kedveli, van aki ezt, játék stílustól függ. Ismét 3 Glyph a Mana Charge-on, mert nagyon fontos, hogy nekünk és a csapat tagoknak is legyen elegendő Mana-ja.
Ebben a build-ben nincs benne az altatás erősítése, de akár jó alternatíva is lehet.
Saját Build készítése
Nem mindenkinek jöhetnek be a fenti buildek, mert más a játék stílusa, mást tart fontosnak. Figyelembe kell venni az aktuális szintünket, az rendelkezésre álló képességeinket, azt, hogy kikkel játszunk együtt, aztán a fent leírt tapasztalatokkal kialakíthatod egyéni összeállításaidat.
Ehhez nagy segítség ez a Glyph builder.
6. rész - Újdonságok a "Queen of the Argon’s" kiegészítőben
A kiadásra már lvl60 lesz a maximális szint, ami a Priest-ek életében is hoz egy kis változást.Ehhez új felszerelést, új képességeket, új kristályokat és új Glyph-eket is kapunk + 2 ponttal.
Az eddig ismert új képességek:
(60) Healing Immersion | Cast Time: 1 mp | MP: 875 | CD: 20 mp | HP Healed: 4331
Ez egy második lock-on gyógyításunk lesz, ami a célpont 7 méteres körzetében az összes csapat tagot, bele értve minket is gyógyít 4331 HP-t. Ráadásul mozgás közben is használhatjuk. Lv60-on kb. 28.000-et gyógyít, ahol az átlag HP 65.000 és 70.000 között mozog. Ebből is látszik, hogy ez egy igen erős gyógyítás. Ha hozzávesszük azt, hogy milyen Glyph jár hozzá, azt hiszem joggal nevezhetjük Over Powered-nek.
*[5] Glyph of Persistence – 40% esély a CD lenullázásra.
(60) Grace of Resurrection | Cast Time: 5 mp | MP: 250 | CD: 15 perc | Power: nincs
Ez igazából egy buff, ami 20 percig van rajtunk és csak magunkon használható. Halál esetén feltámaszt minket teljes HP, Mana és 120% Staminával. Azt hiszem ehhez nincs is mit hozzáfűzni.
*[4] Glyph of Energy – 40%-al csökken a CD.
Felhasznált források:
http://tera-forums.enmasse.com/forums/classes/topics/Guide-Luciferias-Priest-Guidehttp://atra-astrum.eu/forum/viewtopic.php?f=75&t=757
http://atra-astrum.eu/forum/viewtopic.php?f=76&t=906